乱弹弓之加点

网友评论0 | 来源:qq作者:

  看了很多关于弓的加点方法,也向谈谈自己的感受:

  首先要申明我是个算资深的RO弓玩家,所以我会借鉴很多RO的理论,毕竟我研究后觉得这个游戏是RO那个游戏团队的产品,很多理念和设计思路还是有相似的地方的,其次我没有考虑专职后可以重新加点的情况,毕竟大家都希望一路都走对。。。

  敏;必不可少

  对于弓来说,敏是不可缺少的;必须清晰的认识到,对于弓来说,单位攻击力的大小不是决定性的。决定性的是单位时间的攻击输出,而这个受制于单位时间输出率,也就是单位时间你能攻击几次,加敏的目的就是为了单位时间尽可能多的输出攻击。

  所以个人觉得最正统的加点方式应该是敏+力,这样的加点有一定的攻击力,同时也兼顾了攻击输出率。

  而RO初期大家其实都是这样对弓加点的,事实也证明这样的加点可能不一定拉风,但至少也不算废物。。。

  任何网游的道理都是一样的,如果你想练一个纯属性的职业,那么前提条件就是你很有钱或者很有时间,因为任何一个纯属性的职业必然有其明显的弱点,而这些弱点必须有极好的装备来弥补,所以不管是纯力量或者纯敏捷的弓手都需要装备来支持,而我相信只要有华丽的装备,纯敏捷的弓还是会比纯力量的弓强不少。

  关于精神,我觉得很像RO中的幸运,打过RO的都知道,后期出现过纯LUCKY的弓,因为猎人可以带老鹰,老鹰根据LUCKY属性进行无属性攻击,这个时候的弓每次都暴击,而且天上的老鹰不停的范围攻击,的确很爽啊。所以不知道后期这个游戏是不是有这个技能。。。所以现在只能说,这个属性还是保留比较好。。。毕竟我们不是刺客,不是靠暴击生存的。

  好像大家对于体力这个属性都无视,但从我的角度觉得,如果你不是一个能搞到顶级装备的玩家,这个还是多少点一些吧!

  说了那么多,个人觉得,加点完全根据你的目标:

  随便玩玩的话就选择敏+力,再加少许体力的路线,这样不会太累,和朋友一起也可以开心的玩,毕竟游戏只是调剂生活而已;

  如果你是想出人头地,那么练个纯属性的,走高端装备路线,这样你会很风光,单P或者GVG会是厉害人物,不过相信你会很累。。。

  以上都是个人无聊的胡言乱语,有共鸣的希望博君一笑,觉得我说梦话就无视。。。谢谢

新闻推荐

发 表 留 言
我要留名