是否能继承并超越RO的关键

网友评论0 | 来源:网络转载作者:Forget

  RO有3个最成功的地方

  1、RO的Q版形象。RO的Q版并不是一Q到底,而是在Q的形象基础上保留了人物和怪真实的比例

  (不象那种大头版,看着就感觉幼稚),既能吸引女性玩家,也不至于让男玩家看着有呕吐的感觉,从而有了广大的玩家群基础。

  这点从画面上看,圣灵是没有什么问题,画面风格基本一致。

  2、流畅爽快的战斗操作感,这点是RO成功的巨大因素。从1999年中国引进的第一款MMORPG网游,到现在2009年即将推出的剑侠3网络版,在这无数的MMO网游中,只有RO实现了技能与技能、技能与平砍间的完美嵌套,第一个也是唯一一个将攻击速度推向及至的MMO网络游戏,其他的MMO网游不是不能做到这点,他们不做的原因就是攻击速度快了,攻击输出增加,升级速度就快了,在线时间就会减少,所获得的利益就会最小化,可见RO的设计初衷是以游戏性为其基础,一切的设计都是从玩家的角度去思考,后来的成功也就理所当然。圣灵想要继承并超越RO,如果不能实现这点,可以说只是镜中捞月。(题外话:现在火热的横版网游DNF为什么会火?无非就是其人物成长起来后,攻击速度和技能释放的速度极限化所带来的战斗的爽快和流畅感,如果不是外挂,绝对是横版网游的NO1)

  3、多元化的职业及其平衡性。RO的职业可以说没有一个是废物职业,包括新人一进入游戏就能获得的职业初心者,每种职业都有各自的优势和威力巨大的技能,威力巨大的技能并不只是指对怪物具有巨大杀伤力的技能,还包括辅助职业的状态技能,从而使职业的搭配有了可能性,继而发展成为战斗组合。RO的职业平衡是目前所有MMO网游中最好的,加点的多样性使得没有哪个职业敢说在1V1的情况下,能完胜其他所有同级别职业,包括主战职业对辅助职业也是一样。

  圣灵如果达不到上述的2、3这两点,继承并超越RO也只会是一纸空谈。

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